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현재 위치 :: 04. 굳힘돌 - 위치상의 전략 (Stable discs)










그림 2 : 굳힘 돌들











그림 3: 흑 차례











그림 4: 흑이 h8에 둔 후

코너에 있는 돌은 양쪽 돌 사이에 놓일 수가 없으므로 한번 둬지면 절대 뒤집히지 않는다. 따라서 코너에 있는 돌은 굳힘돌의 가장 간단한 예이다. 또 코너에 한번 돌이 놔지면, 인접한 같은 색의 돌들도 굳힘돌이 된다.

그림 2의 예에서는 26개의 흑돌이 판 위의 다른 돌에 관계 없이 굳힘돌이다. 따라서 흑은 게임이 끝날때 적어도 26개의 돌은 얻을 수 있다.


그림 3에서 흑이 h8에 두면 23개의 굳힘돌이 만들어진다.(g열과 h열, 7행과 8행 그리고 f6) (그림 4)

이제 흑은 이 게임에서 이길 확률이 매우 높아졌다. 이미 23개의 굳힘돌을 얻었기 때문에, 게임이 끝날때까지 10개의 돌만 더 얻으면 총개수 33개로 게임에서 승리할 수 있다.

오델로에서는 코너에 놓이는 돌이 매우 중요하다: 코너에 놓인 돌은 코너와 연결해나가면서 굳힘돌을 더 많이 만들 수 있게 해주기 때문이다. 하지만 코너가 중요한 건 사실이지만 어디에나 예외는 있다(뒤에서 보게 될 것이다). 다만 적어도 아무런 보상 없이는 상대에게 절대 코너를 주면 안된다는 것을 명심하라(코너를 주는 것보다 더 좋은 수가 있지 않다면..)

코너를 상대에게 내주지 않기 위해서는 코너에 인접해 있는 X 스퀘어, C 스퀘어 지역(표기법(Notation) 참조)에 수를 두지 말아야 한다. 대국자는 상대의 돌과 인접해 있는 칸에만 수를 둘 수 있다(상대의 돌을 뒤집을 수 있는곳); 따라서 상대는 코너에 접해 있는 세개의 칸에 돌이 없다면 절대 코너를 먹을 수 없다.











그림 5: 백 차례











그림 6: 백이 d6에 둔 후

그림 5에서 흑은 대각에 백돌이 없기 때문에 상대가 a8을 못먹을거라고 생각하고, X 스퀘어인 b7에 수를 뒀다. 그러나 백은 d8에 수를 둘 수 있고(그림 6), 이 수는 d5를 뒤집으면서 백의 다음수에 코너 a8을 먹을 수 있게 해준다. 흑은 d5의 백돌을 다시 뒤집을 방법이 없다.

게다가 따로 동떨어져 있는 b1의 흑돌은 , 백이 a1 코너를 차지할 수 있게 해준다: 백이 다음 백 차례 때 a1을 먹기 위해 c1에 둔다. 이를 막기 위해서 흑이 할 수 있는건 한가지 뿐이다:흑은 d1에 둠으로써 돌을 다시 뒤집어야만 한다.그러나 e1에 백돌이 있기 때문에 여전히 백은 a1을 차지 할 수 있다. 흑은 C 스퀘어인 b1에 둠으로써 치명적인 실수를 한것이다. 좀 더 자세히 말하면, C 스퀘어는 따로 동떨어져 있을때가 제일 위험하다. 이는 변에 있는 다른 돌들과 연결이 못 된다는 소리이기 때문이다. 그림 3을 보면 흑이 몇개의 C 스퀘어를 차지하고 있지만 옆의 다른 돌들과 연결되어 변 전체를 차지 하고 있으므로 전혀 위험이 없음을 알 수 있다.

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