데일리 아레나 안내
정해진 시간 동안 자동으로 상대를 바꿔 가며 계속 온라인 대국을 할 수 있는 FlipSight 데일리 아레나를 소개합니다.
일정과 참가
아레나가 공개되면 바로 참가 신청할 수 있습니다. 시작 시 신청자가 4명 미만이면 취소됩니다. 시작한 뒤에도 종료 전까지 언제든 참가하거나 나갔다가 다시 참가할 수 있습니다. 아레나 종목은 표준 오프닝(STD)과 랜덤 오프닝(XOT)을 번갈아 사용하고, 제한시간은 1·2·3·5분이 랜덤으로 돌아가며 정해집니다. 실제 일정과 게임 설정은 온라인 대전의 아레나 카드에서 확인하세요.
매칭 가능한 상태
매칭되려면 온라인 대전·아레나 페이지 연결이 유지되어야 합니다. 다른 대국을 직접 플레이 중이거나 퍼즐을 풀고 있으면 매칭되지 않습니다. PC 브라우저에서는 다른 창·탭으로 전환해 자리비움 상태가 되더라도 매칭될 수 있지만, 모바일 앱을 다른 앱으로 전환해 백그라운드 상태가 되면 매칭되지 않습니다. 다른 대국 관전은 가능하며, 관전 중 매칭되면 자신의 아레나 대국으로 자동 전환됩니다.
매칭 방식
회차 시작 첫 배치는 레이팅 차이가 작은 참가자를 우선하고, 이후에는 현재 아레나 순위 차이가 작은 상대를 우선합니다. 6명 이상이 대기하면 즉시 전체 조합을 계산합니다. 2~5명이 대기하면 먼저 최대 5초간 후보를 모은 뒤, 레이팅 차이와 현재 아레나 점수·순위 차이를 종합해 적합한 조합이 있으면 바로 매칭합니다. 적합한 조합이 없으면 제한시간별 장기 대기 기준까지 기다립니다(3분 24초, 5분 36초, 전체 범위 15~50초). 상위 4위 안에서 아직 만나지 않은 상대가 방금 대국을 끝냈다면 대국 수와 점수 차에 관계없이 최대 10초 기다릴 수 있습니다. 가능한 경우 같은 상대와의 연속 대국을 피하고 흑백 균형을 고려합니다. 대기 시간을 짧게 유지하므로 모든 참가자를 만나는 것은 보장되지 않습니다.
점수
첫 승은 2점, 2연승째는 3점, 3연승부터는 승리마다 4점입니다. 무승부는 1점, 패배는 0점이며 무승부와 패배는 연승을 끊습니다. 아레나 점수와 별개로, 각 대국 결과는 일반 온라인 레이팅 대국과 동일하게 레이팅에 반영됩니다.
종료와 순위
아레나 종료 전에 배정된 대국은 종료 뒤 완료되더라도 아레나 점수에 포함됩니다. 순위는 점수, 승수, 최고 연승, 평균 상대 레이팅 순으로 정합니다. 메달 경계(1·2위, 2·3위, 3·4위)에서 2명이 같은 점수면 종료 후 한 판의 순위 결정전을 진행합니다. 결정전은 아레나 점수에는 반영되지 않지만, 온라인 레이팅과 온라인 전적에는 일반 대국과 동일하게 반영됩니다. 3명 이상이 같은 점수면 결정전 없이 기존 순위 기준을 적용합니다. 완료 대국이 하나도 없으면 아레나는 취소됩니다.